Przejdź do zawartości
Menu główne
Menu główne
przypnij
ukryj
Nawigacja
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc z MediaWiki
Strony specjalne
Ethenor
Szukaj
Szukaj
Wygląd
Utwórz konto
Zaloguj się
Narzędzia osobiste
Utwórz konto
Zaloguj się
Strony dla anonimowych edytorów
dowiedz się więcej
Edycje
Dyskusja
Edytujesz
Nebulus
Strona
Dyskusja
polski
Czytaj
Edytuj
Wyświetl historię
Narzędzia
Narzędzia
przypnij
ukryj
Działania
Czytaj
Edytuj
Wyświetl historię
Ogólne
Linkujące
Zmiany w linkowanych
Informacje o tej stronie
Wygląd
przypnij
ukryj
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
'''Nebulus''' - [[Zaklęcia|zaklęcie]] służące do tworzenia mgły. Wbrew pozorom wymaga dość sporych zasobów energii, aby objął duży teren swoim zasięgiem, a następnie by się utrzymać. W niektórych miastach takich jak [[Volter]] nie ma możliwości użycia tego zaklęcia przez zabezpieczenia przed atakami. ==Charakterystyka== Nebulus należy do zaklęć środowiskowych, ponieważ nie oddziałuje bezpośrednio na jedną osobę lub przedmiot, lecz zmienia warunki panujące w danym miejscu. Mgła powstała po jego użyciu nie jest zwykłym obłokiem pary wodnej. Ma charakter magiczny, dzięki czemu może pojawić się nawet tam, gdzie naturalnie nie byłoby odpowiedniej wilgotności. Jej gęstość zależy od siły czarodzieja, dokładności inkantacji oraz czasu podtrzymywania zaklęcia. Najprostsza forma Nebulusa tworzy niewielką zasłonę, wystarczającą do ukrycia sylwetki lub krótkiego odwrócenia uwagi przeciwnika. Bardziej zaawansowane użycie pozwala rozciągnąć mgłę na ulicę, dziedziniec, polanę albo fragment pola bitwy. Im większy obszar ma zostać objęty zaklęciem, tym trudniej utrzymać jednolitą gęstość. Słabo rzucony czar daje mgłę poszarpaną, przez którą widać światło, ruch i zarysy postaci. ==Zastosowanie== Zaklęcie wykorzystywano przede wszystkim do maskowania odwrotu, zabezpieczania przejść, ukrywania wejść do budynków oraz chwilowego ograniczania widoczności. W działaniach wojskowych mogło utrudnić łucznikom, kusznikom i czarodziejom dystansowym wybranie celu. W mieście pozwalało natomiast oddzielić od siebie dwie grupy ludzi, opóźnić pościg albo zasłonić miejsce, w którym prowadzono ewakuację. Nebulus miał również zastosowania pokojowe. Używano go podczas ćwiczeń magicznych, prób teatralnych, pokazów iluzjonistycznych i ceremonii, w których mgła miała tworzyć nastrój tajemnicy. W takich przypadkach czar rzucano zwykle w słabszej odmianie, aby nie powodować paniki i nie utrudniać oddychania uczestnikom zgromadzenia. W domach prywatnych stosowano go rzadko, ponieważ w zamkniętych pomieszczeniach mgła szybko stawała się uciążliwa. ==Ograniczenia== Największą wadą Nebulusa jest koszt energetyczny. Czarodziej może łatwo wytworzyć krótkotrwałą mgłę, ale utrzymanie jej nad dużym terenem wymaga stałego skupienia albo kilku osób rzucających zaklęcie równocześnie. Wiatr, silne zaklęcia oczyszczające oraz magia rozpraszająca mogą przerwać działanie formuły. Mgła nie chroni również przed zaklęciami obszarowymi, ogniem ani atakiem skierowanym na całe pole, a nie na pojedynczy cel. W miejscach chronionych, takich jak Volter, Nebulus może zostać zablokowany przez zabezpieczenia przeciwdywersyjne. Wynika to z faktu, że nagłe ograniczenie widoczności w stolicy czarodziejów mogłoby zostać wykorzystane do zamachu, ucieczki więźnia albo naruszenia porządku publicznego. Systemy ochronne rozpoznają próbę gwałtownego zagęszczenia powietrza i rozbijają czar zanim mgła osiągnie pełną postać. ==Znaczenie praktyczne== Nebulus jest przykładem zaklęcia prostego w założeniu, ale trudnego w skutecznym użyciu. Nie wymaga skomplikowanego efektu wizualnego, lecz od czarodzieja oczekuje wyczucia przestrzeni. Dobrze rzucona mgła nie powinna przeszkadzać sprzymierzeńcom bardziej niż przeciwnikom. Z tego powodu nauczyciele magii podkreślali, że przed użyciem czaru trzeba wiedzieć, gdzie znajdują się wyjścia, sojusznicy i osoby postronne. W tradycji pojedynkowej Nebulus uchodził za formułę pomocniczą. Sam nie rozstrzygał walki, ale mógł zmienić jej tempo, wymusić zmianę pozycji lub dać czas na przygotowanie kolejnego zaklęcia. Największą wartość miał w rękach czarodziejów spokojnych, którzy potrafili wykorzystać zamieszanie bez utraty orientacji. [[Kategoria:Zaklęcia]]
Opis zmian:
Wszelki wkład na Ethenor może być edytowany, zmieniany lub usunięty przez innych użytkowników. Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach
domeny publicznej
lub kompatybilnych (zobacz także
My wiki:Prawa autorskie
).
PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szukaj
Szukaj
Edytujesz
Nebulus
Dodaj temat